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↑ Transmisja na żywo, 2023-02-24 (20:11).
↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Transmisja na żywo, 2022-06-30 (48:03).
↑ 3.0 3.1 3.2 Transmisja na żywo, 2023-02-24 (28:45).
↑ 4.0 4.1 4.2 Transmisja na żywo, 2020-08-28 (1:27:01).
↑ 5.0 5.1 Transmisja na żywo, 2017-05-26 (5:06).
↑ Transmisja na żywo, 2017-05-05 (20:02).
↑ Transmisja na żywo, 2023-02-24 (53:48).
↑ Transmisja na żywo, 2020-08-28 (1:24:29).
↑ Transmisja na żywo, 2020-03-28 (1:41:42).
↑ Video, 2022-06-30 (16:39).
↑ Transmisja na żywo, 2021-06-25 (29:09).
↑ Transmisja na żywo, 2021-06-25 (26:11).
↑ Transmisja na żywo, 2021-06-25 (1:31:47).
↑ Transmisja na żywo, 2023-05-31 (43:04).
↑ Video, 2022-06-30 (24:18).
↑
↑ Transmisja na żywo, 2019-06-28 (1:22:48).
↑ Transmisja na żywo, 2022-12-02 (1:03:28).
↑ Transmisja na żywo, 2023-02-24 (53:05).
↑ 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 Transmisja na żywo, 2017-09-03 (58:29).
↑
↑ 22.0 22.1 22.2 22.3 Transmisja na żywo, 2023-04-28 (1:03:41).
↑ Transmisja na żywo, 2023-01-27 (1:07:12).
↑ Transmisja na żywo, 2018-08-17 (1:07:51).
↑
↑ Transmisja na żywo, 2018-05-04 (43:35).
↑ 27.0 27.1 Transmisja na żywo, 2022-06-30 (1:10:19).
↑ Transmisja na żywo, 2023-04-28 (53:09).
Die Einstellungen der Benutzeroberfläche verfügen über solide Standardeinstellungen sowie eine detaillierte Anpassung von Ashes of Creation für diejenigen, die ihre UI anpassen möchten. [3][4][5][6]
- Unser Mantra sind wirklich solide Standardeinstellungen, sodass die meisten Leute nichts anfassen müssen, aber dann die Anpassung für jeden, der möchte[3] – Colby Marchi
- Auswahl verschiedener UI-Varianten. [4]
- Größenänderung, Verschiebung und Neufärbung von UI Komponenten.[2][4]
- Es wird eine Option geben, mehrere Aktionsleisten (hotbars) in die UI eines Spielers einzubinden. [7][8][9]
- Textgrößen, Textfettigkeit. [2]
- Kampftexte, wie Damage, Kritische Treffer und Massenkontrolle.[10][11]
- Es können Fadenkreuz Makierungen angeboten werden.[12]
- Es können Vorlagen und Aufkleber für Combat targeting angeboten werden. [13]
- Bildschirmverwacklung anpassen. [14][15][16]
- Anpassungen der Skalierung der Benutzeroberfläche können vorgesehen sein. [2][17]
- Namenschilder können ausgeblendet, in der Größe geändert und angepasst werden. [18]
- Speichern und Laden von UI Profilen, z. B. Wechseln zu einem benutzerdefinierten UI-Profil für raids.[3]
- UI-Einstellungne werden lokal gespeichert. [5]
- Die Layouts der Benutzeroberfläche können wahrscheinlich nicht zwischen Spielern geteilt werden. [19]
Verschiedene Anzeigeelemente können ein- oder ausgeschaltet werden. [2]
- Characternamen .[20]
- Gildennamen.[20]
- Feindnamen.[20]
- Partynamen.[20]
- Allianzmitglieder.[20]
- Helm.[21]
Mit den Spieleinstellungen können Spieler die Leistung genau an ihre Vorlieben und Hardwarefunktionen anpassen.[22][23][24]
- Partikeleffekte und Rendering. [25]
- Effekte Blüte und Helligkeit.[22]
- Effektelemente und Kanäle.[22]
- Bewegungsunschärfe kann ein- und ausgeschaltet werden. [26]
- Unter dem Gesichtspunkt der Skalierbarkeitseinstellungen werden wir bestimmte Funktionen haben, die es den Spielern ermöglichen, sowohl die Blüte als auch die Helligkeit dieser Art von Effekten noch weiter abzuschwächen. Außerdem einige der Elemente und Kanäle dieser Effekte.[22] – Steven Sharif
Gameplay-Akteure, wie z. B. die Laubdichte können von den Spielern nicht angepasst werden. [27]
- Spätere Phasen der Spielverbesserung werden sich mit Problemen der Lebensqualität befassen, wie zum Beispiel: das Laub, dass die Kamera des Spielers blockiert. [28]
- Wir werden es den Spielern nicht erlauben, die Dichte der Blattschauspieler in der Welt anzupassen. Das wird universell sein... Es wird Gebiete geben, die dichter sind als andere. Es soll Teil eines Teils der Welt sein, den Spieler für bestimmte Zwecke nutzen können, beispielsweise um sich im PvP zu verstecken. Allerdings kommt es zu einer Kollision mit diesen Blattschauspielern und der Spielerkapsel. Vielleicht siehst du also, wie sich dieser Busch bewegt, und denkst: „Huh, das ist seltsam. Das sieht nicht nach Wind aus. Da muss etwas sein.“ Und das ist das Eintauchen, das wir wollen.[27] – Steven Sharif