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Template:Points of interest/es
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↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 Transmisja na żywo, 2021-03-26 (50:33).
↑ Transmisja na żywo, 2021-03-26 (22:53).
↑ Transmisja na żywo, 2017-11-17 (36:22).
↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Transmisja na żywo, 2017-11-17 (18:29).
↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 MMOGames interview, January 2017
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↑ Transmisja na żywo, 2020-07-25 (46:08).
↑ Transmisja na żywo, 2022-04-29 (40:21).
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Los nuevos puntos de interés (como las mazmorras, jefes de mundo, y zonas corruptas) aparecen conforme los nodos se desarrollan.[2][3]Este contenido se adapta a la progresión del nodo de la zone donde se encuentra.[1][4]
- Aparecerán Edificios adicionales.[1]
- Aparecerán Enemigos adicionales.[1]
- Diferentes antagonistas/líderes con diferentes arcos de historia.[1][4]
- La población cambiará.[4]
- La dificultad del contenido cambiará.[4]
- El contenido puede ser completamente diferente.[4]
- Ganchos de misiones diferentes.[1]
- Las mazmorras se desbloquean cuando el nodo avanza a determinadas fases.[5]
- Múltiples nodos cercanos puede influir de forma colectiva en PDIs (Puntos de interés) más grandes.[6]
- Las mazmorras más grandes obtendrán contenido de mayor nivel a medida que avancen los nodos cercanos.[7][8]
- Los objetivos de la historia para los jugadores en las mazmorras dependerán de los arcos de historia elegidos a través del sistema de nodos.[5]
- Las tablas de drop de zonas y mazmorras dependerán del avance de ciertas áreas.[5]
- Los eventos de punto de interés son eventos relacionados directamente con determinados puntos de interés (POI).[9]
- La ubicación de los puntos de interés será la misma en cada servidor, pero algunos servidores pueden tener acceso limitado o inexistente a los mismos.[10]
- Certain dungeons and other points of interest across the map will all be affected by the server’s node development. Some dungeons will only be unlocked if nodes are developed to certain stages. The storyline objectives for players inside dungeons will also be dependent on the story arc paths chosen through the node system. The drop tables in area and dungeons will also be tied into the progression of certain areas. For example, let’s say that the humans have developed a node in Region A, and a storyline has opened up that leads players to inspect the ruins (dungeon) of a nearby area. And let’s say that this node was developed in a scientific (crafting) zone… Well before the node developed, this dungeon was accessible… But now the dungeon has propagated new monster assets that include a drop table catering to a crafting emphasis because of the development of that academic node. And perhaps, a new boss appears in different rooms of the dungeon that includes different adventure quest starts, like a mysterious item with a storyline that can only be progressed if a node develops to the metropolis stage in a certain region, across the world. Our system is so vast, when it comes to interconnectivity and how the world reacts to the players.[5]