Template:Combat/es
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↑ Video, 2021-05-28 (25:44).
↑ Video, 2022-09-30 (23:13).
↑ 3.0 3.1 Transmisja na żywo, 2020-08-28 (1:19:24).
↑ Transmisja na żywo, 2017-05-03 (17:59).
↑ Transmisja na żywo, 2022-06-30 (42:29).
↑ Video, 2022-06-30 (21:19).
↑ Transmisja na żywo, 2022-12-02 (1:06:54).
↑ 8.0 8.1 Video, 2022-06-30 (23:00).
↑ Video, 2022-06-30 (24:18).
↑
↑ Video, 2021-02-26 (6:17).
↑ Transmisja na żywo, 2021-05-28 (1:13:05).
↑ Transmisja na żywo, 2022-05-27 (1:11:41).
↑ Transmisja na żywo, 2022-07-29 (1:05:20).
El combate en Ashes of Creation se centra en la estrategia y la táctica.[4]
- El combate es el sistema con el que más se interactúa en el juego. Es necesario que se sienta cómodo, móvil y fluído. Necesita dar una sensación desatisfacción.[3]
- We are taking our time when it comes to the quality of this game; and what that means is the additional bells and whistles: the more polished look of animations and visual effects; and as we expand on this idea of combat with class rotations, all this stuff is going to get is going to come together into a very tactile, kinetic style of combat and that's our goal.[5] – Steven Sharif
- El combate está basado en animaciones para garantizar que sea impactante y entusiasme.[6]
- Los efectos visuales y de sonido son una parte importante a la hora de sentir la inmersión en el combate.[7][8]
- Los efectos de cámara como el movimiento de la pantalla y el desenfoque radial, se emplean para "garantirzar esta inmersión sin que quede exagerado".[9]
- We're building a singular tool that all of the teams can use to build abilities and tweak their sound effects, visual effects, animation design, engineering: All using the same tool grounded in animation to build these abilities.[8] – Keenan Reimer
Se implementará un sistema de combate mejorado durante y después de las pruebas de la Alpha-1.[10][11]
- El combate de la Alpha-1 estuvo centrado en las funcionalidades principales en lugar de buscar un equilibrio en el combate balance.[12]
- El combate en el Alpha-2 incluirá arquetipos, una cantidad significatiba de habilidades de soporte, aumentos, split-body combat, ataques de armas, y multidud de items, entre otras cosas.[13]
- Los desarrolladores probarán si merece la pena emplear o no los cooldowns globales GCDs en los diferentes tipos de habilidades durante la Alpha-2.[14]