Template:Artisan classes/ru
Классы умельцев позволяют игроку специализироваться в одном или нескольких из следующих деревьев навыков:[1]
К каждому из этих классов принадлежат разные профессии.[2]
- У персонажей одной учётной записи (дополнительных персонажей) могут быть разные профессии.[3]
- В игре будут задания для конкретных профессий.[4]
- Профессии будут сбалансированы по результатам тестирования.[5]
Персонаж может достичь мастерства только в одном из трёх основных классов умельцев.[2]
- Каждый персонаж может достичь мастерства в двух профессиях в рамках одного класса умельца (это будет тестироваться).[6][5][7][3]
- Персонаж сможет достичь только уровня 3 или 4 в тех профессиях, в которых он не достиг мастерства.[5]
Когда речь идет о балансировке системы, это то, что мы делаем на этапах тестирования. Когда дело доходит до создания архитектуры самой системы и определения областей, в которых определённые профессии преуспевают, где они взаимодействуют со вспомогательными системами, их взаимосвязь в системе умельцев в целом, важной частью является определение того, как эта взаимосвязь сосуществует с другими профессиями в системе ремёсел. И каков тип зависимости от конкретных профессий для завершения пути создания или введения новых предметов в экономику.[5] – Steven Sharif
Классы умельцев и их профессии не зависят от расы, религии или класса персонажа.[8]
- Развитие в пределах классов умельцев не влияет напрямую на развитие боевого класса персонажа игрока, но следует учитывать такие ограничения, как опасности, локации, инструменты, исследование, зависящие от уровня.[9][10]
- Выбор профессии не влияет на характеристики игрока.[11]
- Ремесло и собирательство — важный компонент экономики, над которым игроки будут иметь прямой контроль. Всё зависит от вашего желания: вы можете построить разросшуюся плантацию вокруг своего дома или отправиться в путешествие по бескрайней пустыне в поисках сокровищ и ресурсов.[12]
- Система ремёсел и умельцев в целом довольно сложна.[13] – Steven Sharif