Template:Player movement/es
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↑ Video, 2017-05-25 (0:02).
↑ 2.0 2.1 Transmisja na żywo, 2021-07-30 (1:11:29).
↑ Reddit - Developer response to unique ability visuals.
↑
↑ Transmisja na żywo, 2018-05-04 (51:57).
↑ Transmisja na żywo, 2017-12-15 (1:35:38).
↑ Transmisja na żywo, 2021-12-23 (55:32).
↑ Video, 2021-12-23 (7:05).
- Esprintar consumirá un porcentaje de la reserva de maná del personaje. No se podrá esprintar en combate.[2]
- Se ha confirmado que una habilidad de correr/esprintar con tiempo de reutilización será parte de un kit de clase.[3]
- I've instructed design to incorporate a mana consumption that's percentage based for sprinting. So it'll be a similar amount of time that each class, regardless of their mana values, will have in order to sprint and it will not be accessible while in a combat.[2] – Steven Sharif
- Existe la posibilidad de caminar o correr ("autorun").[4]
- No habrá ninguna mecánica de "ir a un punto" ("auto-pathing").[5]
- El desplazamiento hacia atrás y el avance en diagonal son más lentos que la velocidad de movimiento normal.[6]
- Los desarrolladores hicieron una demostración con Unreal Engine 5.[7][8]