Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Template:Ashes of Creation inspiration/hu
Az Ashes of Creation több különböző MMORPG-ből merít inspirációt.[1]
- Eve Online-ból a regionális gazdaság és a kockázat jutalom ellenében elmélet ami a szállításban jelenik meg.[1]
- ArcheAge-ből az épület rendszer, szállítás és tengeri csaták.[1]
- Lineage II-ből a kockázat jutalom ellenében, vár ostromok, megjelölés, nyílt terű PvP és a céh fejlődés.[2][1]
- Star Wars Galaxies-ből a barkácsolás rendszer.[1]
Sok rendszer a Lineage 2-ből egy olyan elméleten alapul, ami ma már nem gyakori az MMORPG-kben: kockázat jutalom ellenében. Az elgondolás, miszerint minél többet kockáztatsz annál nagyobb jutalmat érdemelsz alapjaiban eltér a "mindenki győztes, mindenki kap részvételi díjat, nesze, gratulálok hogy játszol a játékkal"-féle rendszertől, ami unalmas. Nem ad semmi olyat amitől valaki törekedne hogy elérjen valamit, és megérezze a súlyát annak ha valamit elveszít. Az ilyenek miatt játszanak szívesen az emberek, és ezek hiánya miatt olyan rövid-életűek az újabb játékok, mert mindegyik a WOW-al versenyzik. Nem muszáj a WOW-al versenyezni. Nem muszáj WOW leváltónak lenni. Lehet helyette valami olyanra fókuszálni ami játék dizájn-filozófiai szempontból más; és szerintem ez az amit sok kiadó nem akar manapság megkockáztatni.[2] – Steven Sharif
Azzal kapcsolatosan hogy ezelőtt milyen volt, próbáljuk kideríteni hogy ki mit csinált a legjobban, és ebből inspirációt meríteni: előre léptetni a műfajt; megújítani amit kell, és a dolgokat a 21.-ik századba emelni.[1] – Jeffrey Bard