Template:Breeding mechanics/pt

Z Ashes of Creation Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Gryphon concept art.[1]

These are some concept iterations of exactly how the animal husbandry profession's going to work as you create the offspring of different combinations of animals and you find and discover types of mounts. For example this Gryphon: You will have the ability to open up an in-game character customization screen for the animals; and you'll be able to use certain dials to touch different aesthetic aspects of the actual animal's features: On its wings, on its head, its beak, its armor that's going to be present; the claws and talons. You will be able to actually make a unique representation of this mount, so you're just not a cookie cutter like everybody else.[2]Steven Sharif

Animal husbandry terá misturas de reprodução a serem descobertas pelos jogadores.[3][4]

  • Criaturas podem ser capturadas e domadas para reproduzir animais com traços genéticos específicos.[3][5]
    Criaturas terão uma larga variedade de traços e características, forças e fraquezas, dentro da sua espécie. A melhor versão de uma espécie requerirá uma mistura de criaturas ao redor de Verra... Por exemplo, o melhor cavalo teria a velocidade dos cavalos do deserto, a resistência e vida das montarias da tundra, e o tamanho e força das criaturas que talvez estejam nas terras pluviais.[3]Steven Sharif
  • Montarias Reais (tais como Dragons) são obteníveis como ovos que podem ser cultivados por artesãos da criação de animais com estábulos suficientemente evoluídos em suas propriedades.[6]
    • Essas montarias não são passíveis de reprodução.[7]
  • Montarias que são reproduzíveis através da criação de animais podem ser vendidas no leilão.[8]
    • Essas montarias também podem ser aplicadas como certificados na construção de caravanas.[8]

Quando um animal nasce, há estágios de desenvolvimento nos quais se deve cuidar daquele animal, de bebê até adulto. Praticantes da criação de animais serão capazes de especializar seu foco em cuidar e treinar animais para maximizar a qualidade das criaturas quando adultas.[3][9]

  • Estágio de Filhote: Para mamíferos, esse estágio se refere a animais bebês. Para lagartos (répteis) refere-se ao estágio de ovo.[9]

Assim que essas criaturas são nascidas, há ali um elemento de cuidar dela. Animais precisam ser cuidados da juventude à vida adulta, treinados par o propósito desejado, seja montaria, pet, animal de carga ou animal de fazenda. Criação de animais alimenta-se muito desses aspectos; e você será capaz de especializar seu foco como um criador de animais, a um desses fins em particular. Jogadores terão multiplas atividades para performar, como alimentar, limpar as criaturas, levá-las para práticas de montaria, treinos de luta para lutar com monstros, etc. Esse período é bem importante - o período de treino - porque ele terá a maior influência no resultado dos status determinados pela genética e nas habilidades da criatura quando ela atingir a idade adulta. Então, basicamente você está descobrindo diferentes linhas genéticas enquanto pareia diferentes animais, e os filhotes nascidos trarão uma janela de compreensão sobre a genética. Mas no fim, o resultado dependerá do treinamento e de como a criatura foi cuidada enquanto crescia, esse será um aspecto importante.[3]Steven Sharif

Pode ser que haja uma interface de usuário ao em vez de receitas para o sistema de criação de animais que grava sucessos e falhas nas tentativas de reprodução.[10]

Eu não estou certo se haverá receitas em si. No lugar, pensamos em uma interface de usuário para o sistema de criação de animais, que dará gravações de sucessos e falhas de certos tipos de tentativas de reprodução. E então, daí, você escolhe como dividir essa informação com outros indivíduos. Mas não é algo que será descarado ao jogador.[10]Steven Sharif
info-orange.pngNiektóre z poniższych informacji nie zostały ostatnio potwierdzone przez programistów i mogą nie znajdować się na aktualnym planie rozwoju.

Há um compendium de parâmetros aceitáveis para a reprodução, que não será conhecido até os jogadores o descobrirem.[8][11] Essas descobertas podem diferir de jogador para jogador.[11]

  • Animais terão IDs únicos que estarão ligados ao compendium de criação, que levará em consideração as possíveis combinações entre animais.[8] Haverá combinações esquisitas, mas também haverá limite do que é possível.[11]
  • Descobertas de certos tipos de hábitos de reprodução e diferentes quests (missões) podem garantir acessos a espaços do compendium.[11]

Um sistema de criação de personagem permitirá customização dos pets da classe Summoner e da Animal husbandry.[2][9]

  • Mudanças no estágio de filhotes afetará a aparência do animal na idade adulta.[9]
  • Durante a fase de filhote, pode ser que hajam quests para tipos específicos de característica cosmetica.[9]

Haverão definitivamente combinações esquisitas, seja um girafossauro, bufavalo, eu não sei, mas também haverão limites presentes.[11]Steven Sharif