Server history
The history of each server will be tracked and visible to players in a node's library.[2][3]
- This design may have changed.[4]
- We're gonna keep track of the history of the world so that we can tell people the story up to the current day. A player who's brand new, who's come in at the six-month mark can take a look at each server, what each server has done, how each server has tackled the storyline; and they can decide for themselves what community they want to join; what version of the world that they want to take part in.[3] – Jeffrey Bard
- Scribes may be able to collect and record information about the events of the world as they see it from their point of view.[5]
Libraries
At Village (scena 3) the academic node's unique building is the Library.[2]
- Information about the world will be presented directly to players through the world map UI.[4] Previously the Library was used to access information about the world, such as the history of significant narrative events, locations of gatherable resources, dungeons, and POIs.[2]
- In the past we talked about having a library that was capable of facilitating players exchanging information for map data like that, but we've moved a little bit more in a direction of just presenting that information up front to the player, because travel is such a meaningful portion of the game and we don't have fast travel. So, I think that for Alpha-2 what's planned is that we're going to be showcasing the intricate details of services offered at these node locations from just a UI presentation standpoint within the map.[4] – Steven Sharif
Players can use the Library to access information, including (but not limited to) the following:[2]
Achievements
Osiągnięcia będą obejmowały wiele serwerów, nie tylko dla gildii lub grup.[6]
- Pierwsze osiągnięcia na świecie i serwerze.[6]
- Będą tablice liderów.[6]
- Na postaci mogą być widoczne przedmioty związane z tytułami lub osiągnięciami.[7]
- Niektóre tytuły odblokują specjalne umiejętności lub zdolności podczas oblężeń i wydarzeń.[8]
To w pewnym sensie redefiniuje to, czego gracze doświadczą w grze MMORPG w którym wchodząc na pustynię pozbawioną tak naprawdę jakiejkolwiek struktury poza tym, co stworzyła społeczność; a potem to, co można stworzyć, można zmienić, jeśli chcą doświadczyć fabuły, która była widziana na innym serwerze, ale wiesz, że walczysz ze smokiem, ponieważ jesteś w pobliżu góry, a drugi serwer walczy z Krakena, ponieważ jesteś blisko wybrzeża i chcesz walczyć z tym Krakenem ze względu na jego drop table. Jeśli chcesz to podążać za metą, lub po prostu chcesz to mieć pod pasem: być pierwszym na serwerze, który pokona tego Krakena, a nie stworzyłeś jeszcze węzła, wiesz, że na tobie spoczywa obowiązek zamanifestowania tego w grze.[9] – Steven Sharif
W grze będzie miks osiagnięć postaci i konta.[10]
Memory fragments
Server-firsts within a server's story arc will be able to be captured and collected on memory fragments that players can collect in-game so they may relive their experiences.[11]
- We're going to leverage tech that captures at the moment when something server-first is done in the story arc; and those will be recorded on these memory fragments that players can collect within the game through their experiences and relive potentially.[11] – Steven Sharif
See also
References
- ↑ Kickstarter packages.
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
- ↑ 3.0 3.1 Wywiad, 2018-04-20 (9:20).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 Transmisja na żywo, 2023-09-29 (1:14:29).
- ↑ Transmisja na żywo, 2017-05-26 (51:37).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 Transmisja na żywo, 2017-05-15 (44:10).
- ↑ Podcast, 2018-08-04 (59:23).
- ↑ Transmisja na żywo, 2020-07-25 (1:52:45).
- ↑ Transmisja na żywo, 2017-05-22 (28:02).
- ↑ Transmisja na żywo, 2018-07-09 (47:17).
- ↑ 11.0 11.1 Transmisja na żywo, 2023-01-27 (4:18).