Server history

Z Ashes of Creation Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
info-orange.pngNiektóre z poniższych informacji nie zostały ostatnio potwierdzone przez programistów i mogą nie znajdować się na aktualnym planie rozwoju.

The history of each server will be tracked and visible to players in a node's library.[2][3]

  • This design may have changed.[4]
We're gonna keep track of the history of the world so that we can tell people the story up to the current day. A player who's brand new, who's come in at the six-month mark can take a look at each server, what each server has done, how each server has tackled the storyline; and they can decide for themselves what community they want to join; what version of the world that they want to take part in.[3]Jeffrey Bard
  • Scribes may be able to collect and record information about the events of the world as they see it from their point of view.[5]

Libraries

At Village (scena 3) the academic node's unique building is the Library.[2]

In the past we talked about having a library that was capable of facilitating players exchanging information for map data like that, but we've moved a little bit more in a direction of just presenting that information up front to the player, because travel is such a meaningful portion of the game and we don't have fast travel. So, I think that for Alpha-2 what's planned is that we're going to be showcasing the intricate details of services offered at these node locations from just a UI presentation standpoint within the map.[4]Steven Sharif
info-orange.pngNiektóre z poniższych informacji nie zostały ostatnio potwierdzone przez programistów i mogą nie znajdować się na aktualnym planie rozwoju.

Players can use the Library to access information, including (but not limited to) the following:[2]

Achievements

Osiągnięcia będą obejmowały wiele serwerów, nie tylko dla gildii lub grup.[6]

To w pewnym sensie redefiniuje to, czego gracze doświadczą w grze MMORPG w którym wchodząc na pustynię pozbawioną tak naprawdę jakiejkolwiek struktury poza tym, co stworzyła społeczność; a potem to, co można stworzyć, można zmienić, jeśli chcą doświadczyć fabuły, która była widziana na innym serwerze, ale wiesz, że walczysz ze smokiem, ponieważ jesteś w pobliżu góry, a drugi serwer walczy z Krakena, ponieważ jesteś blisko wybrzeża i chcesz walczyć z tym Krakenem ze względu na jego drop table. Jeśli chcesz to podążać za metą, lub po prostu chcesz to mieć pod pasem: być pierwszym na serwerze, który pokona tego Krakena, a nie stworzyłeś jeszcze węzła, wiesz, że na tobie spoczywa obowiązek zamanifestowania tego w grze.[9]Steven Sharif

W grze będzie miks osiagnięć postaci i konta.[10]

Memory fragments

Server-firsts within a server's story arc will be able to be captured and collected on memory fragments that players can collect in-game so they may relive their experiences.[11]

We're going to leverage tech that captures at the moment when something server-first is done in the story arc; and those will be recorded on these memory fragments that players can collect within the game through their experiences and relive potentially.[11]Steven Sharif

See also

References